割りと面白いピックになった。
最終的にはすごい白緑スリヴァー、こういった空いてるアーキ・色で行けたときは大抵勝てる。
MOのリアルタイムドラフトピック譜表示アプリケーションができました
本番で確認したのでだいたい完成。
ただし動作確認はDGRでしたのでMMAとか他の環境だと画像引っ張ってくるときなどにエラー起こすかも。一応修正したつもりですが。
ソースコード&バイナリはこちら。bigwheel/realtimedraftanalyzer
ver 0.3のダウンロードはこちら(最新でない可能性があるので、上のgithubのページからダウンロードするのが確実です)
DMZ DDD 4-3-2-2 優勝
すごい勝ってるようにみえるのは勝ってるピックしか載せてないk(ry
続きを読むGTC 4-3-2-2 優勝
久しぶりにやったら優勝できた。
まあでもピックが良かった感。色事故もなかったしツイてた。
GTCドラフト負け続けて辛い
そろそろレーティング1600台が見えてきた。
続きを読むソート解析し直しました
昨日のはコモンなのに登場してないカードがあったので、再度やり直しました。
バグというか、しきい値これぐらいでとりあえず出るだろと思ってやった結果です。そ、想定の範囲内なんだからね!
今回はコモンの各カードごとに最も頻繁に一緒にパックから出てくる上位2枚へエッジを伸ばしてます。さっきノードの数を数えたら101あったので全部あるはず。
このグラフ、いくらマシな感じにはできるんですが、やってると一ヶ月とか余裕でだらだらしちゃうので結果優先で公開します。こいつぐらいでも十分わかることは多いし。
雑感としては、3つの輪があるのは間違いない感じ。注目するべきは真ん中のマルチカラーが集まってる場所で、マルチカラーのカードは確かに昨日の出現頻度図見ても他のコモンと比べて出てないんですが、それに輪をかけてソートがはっきりそこだけ違います。マルチカラーのカードは強いので、WotCが上手くドラフトが回るように、なんらかのデザインをしたんではないかと。
2450パック中何度その組み合わせが出たか、ではなく、片方のカードがきた時、他方がどれくらいの確率で一緒に来るかを表示したほうがわかりやすいと思うんですが、そのへんのグラフはそのうち。これ以上結果重視で実装するとあとで地獄見るので、一旦リファクタリングします。
MOでのRTRパックの出現率を分析してみた
約2450パックぐらいのデータを元にカードごとの出現確率を分析して見ました。
画像が大量にあるため、詳細は続きを読むから